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廈門海滄區(qū)旅游景點(diǎn)有:天竺山公園,青礁慈濟(jì)祖宮,大屏山郊野公園,日月谷溫泉,蔡尖尾,海滄大橋,青礁村院前社,海滄灣公園,火燒嶼生態(tài)樂(lè)園,蓮塘別墅等。天竺山公園,廈門的后花園。青礁慈濟(jì)祖宮,道觀建筑。大屏山郊野公園,樹木蔥蘢。日月谷溫泉,休閑勝地。蔡尖尾,周未好去處。海滄大橋,內(nèi)海灣大橋。青礁村院前社,生態(tài)文化村。海滄灣公園,帶狀公園?;馃龓Z生態(tài)樂(lè)園,地質(zhì)結(jié)構(gòu)奇特。蓮塘別墅,古建筑群。

天竺山公園,廈門的后花園。位于海滄區(qū)東孚鎮(zhèn)洪塘村,天然氧吧,兩二湖水庫(kù)的溪水沿山石流淌下來(lái),形成一條小溪。夏天時(shí)候戲水消暑,別有一番樂(lè)趣。這里有廈門最長(zhǎng)的登山棧道,還有一年四季鮮花盛開的花海。不定期有玩水溯溪賞花的活動(dòng)。


青礁慈濟(jì)祖宮,道觀建筑。位于馬青路青礁坡村山東鳴嶺,始建于1151年,供奉閩南人口中的吳天夲吳真人。吳本是北宋名醫(yī),醫(yī)術(shù)高超,以救人為己任,因采藥不慎墜亡,被百姓稱頌紀(jì)念。有一條中醫(yī)長(zhǎng)廊,臺(tái)階兩側(cè)立著,32尊歷代之名中醫(yī)雕像。適合帶老人和小孩來(lái)玩,老人爬不動(dòng)可以去廟里看看。到山底的健康步道走走,年輕人可以去挑戰(zhàn)天梯。


大屏山郊野公園,樹木蔥蘢?;ㄏ泺B語(yǔ)。在郊野公園遠(yuǎn)離人群,環(huán)山散步,登高可眺望城市,山與海盡入眼中。有一種身在城市,置身叢林的自在感和安逸感,該公園的主要景點(diǎn)有櫻花谷,山谷疊泉,環(huán)山步道。

日月谷溫泉,休閑勝地。位于廈門市海滄區(qū)東孚鎮(zhèn)湯岸。交通便利,鬧中取靜。面積約26萬(wàn)平方米,包括樂(lè)谷溫泉主題公園。溫泉酒店,還有溫泉私人會(huì)所,集觀光度假,療養(yǎng),休閑運(yùn)動(dòng)健身和商務(wù)會(huì)議為一體。


蔡尖尾,周未好去處。免費(fèi)的小公園,里邊有一個(gè)水庫(kù),水庫(kù)里面有三個(gè)大石頭,水庫(kù)邊有龍眼樹。這里有獨(dú)特的環(huán)形步道,有全市最高的高架橋(封閉的,無(wú)車輛通行)。白天去上面俯瞰鷺島,風(fēng)景絕佳,下午可以看日落,到了夜幕降臨,還可以看到城市的星光點(diǎn)點(diǎn)。


海滄大橋,內(nèi)海灣大橋。位于廈門東渡路。是廈門島通往海滄的一座兼具公路和城市橋梁功能的內(nèi)海灣大橋,總長(zhǎng)5926多米,是世界第二、亞洲第1座特大型三跨連續(xù)全漂浮鋼箱梁懸索橋,是廈門與外界聯(lián)系的又一重要通道,同時(shí)也是廈門新興的旅游景點(diǎn),其橋梁造型優(yōu)美流暢,輕巧獨(dú)特。


青礁村院前社,生態(tài)文化村。背靠青山。位于廈門與漳州交界處青礁慈濟(jì)祖宮山腳下,廈門首個(gè)閩臺(tái)生態(tài)文化村,歷史底蘊(yùn)深厚,社內(nèi)有39座獨(dú)具特色的百年古民居,坐落其中。每一座古厝都各具特色,古民居歷經(jīng)滄桑。山村花卉點(diǎn)綴街道,干凈整潔,古香古色的院落,散落在現(xiàn)代建筑中。成為了廈門的最美鄉(xiāng)村。


海滄灣公園,帶狀公園。這條廈門最長(zhǎng)的帶狀公園,位于廈門市海滄區(qū)建港路。全長(zhǎng)5.8公里,沿途你會(huì)經(jīng)過(guò)幾個(gè)廣場(chǎng),從另一面欣賞廈門島的美景,很多特色景觀元素。一排排綠茵起伏的草坪,穿行其中的人行道,在海滄灣條條大路通向海灘。


火燒嶼生態(tài)樂(lè)園,地質(zhì)結(jié)構(gòu)奇特。是海滄大橋西錨定所在地,中國(guó)首座由無(wú)居民海島開發(fā)成的國(guó)家4A景區(qū),島上地質(zhì)結(jié)構(gòu)奇特,巖石色彩斑斕,“海中有島,島中有湖〞的獨(dú)特地質(zhì)景觀,這里還有一座開放式的動(dòng)物園,可以體驗(yàn)與小動(dòng)物的交流。


蓮塘別墅,古建筑群。是廈門目前保存面積最大的閩南古建筑群。位于廈門市海滄區(qū)昌海路。及住宅家廟學(xué)堂一起,有百年歷史,見證了富商陳炳猷家族的傳奇歷史和家國(guó)情懷。始建于清代,江南園林式的布局,中西合璧建筑風(fēng)貌,讓蓮塘別墅與眾不同。


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游戲的ui是什么? 游戲的ui是什么游戲行業(yè)可謂是近幾年來(lái)炙手可熱的行業(yè),而UI設(shè)計(jì)師又是游戲行業(yè)中熱門的崗位之一。炫酷的手機(jī)游戲處處可見,界面體驗(yàn)已經(jīng)成為用戶互動(dòng)的關(guān)鍵。那么所謂的游戲UI是什么意思呢?游戲的ui是什么_游戲ui素材,UI設(shè)計(jì)可以分為應(yīng)用和游戲UI兩個(gè)方向。應(yīng)用UI多指的是網(wǎng)頁(yè)、安卓、IOS界面設(shè)計(jì)等內(nèi)容,而游戲UI設(shè)計(jì)則主要針對(duì)游戲界面、游戲道具、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、登陸界面等方面。其中游戲界面又包含頁(yè)游、客戶端界面等,形式多變。在游戲中,可以說(shuō)UI設(shè)計(jì)無(wú)處不在。游戲UI是什么意思?籠統(tǒng)的講,游戲UI設(shè)計(jì)指的是游戲軟件中人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。在游戲設(shè)計(jì)中,界面、圖標(biāo)、人物服飾的設(shè)計(jì)會(huì)隨著游戲情節(jié)的變化而變化。既要凸顯游戲的個(gè)性品位,又要讓造作更加簡(jiǎn)便、舒適,展現(xiàn)游戲的定位和特點(diǎn)。目前,我國(guó)的游戲UI設(shè)計(jì)水平尚且停留在相對(duì)初級(jí)的階段,多數(shù)設(shè)計(jì)會(huì)根據(jù)基本功能和“漂亮”的基準(zhǔn)來(lái)衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要么單調(diào)乏味,要么借鑒大作,缺乏自身游戲特點(diǎn)。 實(shí)際上,游戲UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)需要涉及心理學(xué)、工程學(xué)等多學(xué)科領(lǐng)域知識(shí),從游戲、玩家、設(shè)計(jì)多個(gè)角度的復(fù)雜關(guān)系進(jìn)行探討。需要注重藝術(shù)審美、專業(yè)技術(shù)、心理情感等方面,從多角度去理解游戲UI是什么意思。游戲ui素材游戲的ui是什么_游戲ui素材,一般大型的游戲公司都是公司的UI親自去畫的,當(dāng)然可以去拿一些競(jìng)品游戲做參考了,不過(guò)一般也不會(huì)直接去下載別人的UI素材來(lái)用,因?yàn)榭赡軙?huì)涉及到侵權(quán)問(wèn)題,如果因此被告也不太值當(dāng)。UI素材的來(lái)源很多,比如說(shuō)花瓣網(wǎng)、淘寶賣的素材、游麟網(wǎng)上都有很多的素材,但是這些素材都是有版權(quán)的,不能直接拿來(lái)用。其實(shí)可以花幾塊錢在淘寶買一些分層的素材,作參考也是不錯(cuò)的選擇。游戲ui界面是什么1.簡(jiǎn)化游戲:包括各種系統(tǒng),數(shù)值,界面。凝練主要信息和次要,確保一個(gè)界面上顯示的信息,數(shù)字,按鈕不能太多。次要信息增加一個(gè)呼出按鈕即可。(因?yàn)橥婕耶吘共荒芟裨陔娔X或者平板上進(jìn)行更多的信息查詢和調(diào)整)2.字體:字體要足夠大,能看清楚。做的時(shí)候,把設(shè)計(jì)好的界面放在手機(jī)上查看終效果。3.按鈕:按鈕要足夠大,也要比較亮。這樣才能夠突出,確保眼能看清,手能按下,不會(huì)出現(xiàn)太多操作誤差。按鈕之間有一定間隔。4.色彩:界面色彩統(tǒng)一。這個(gè)根據(jù)每個(gè)游戲特征,自行探究。反正色彩不要用太過(guò)黑暗,太過(guò)臟的顏色就好,也不要太亮。因?yàn)橥婕掖蟛糠謺r(shí)間都是在和界面打交道的。5.圖標(biāo)設(shè)計(jì):每個(gè)圖標(biāo)都是一個(gè)入口,因?yàn)楸M量設(shè)計(jì)的有辨識(shí)度。根據(jù)圖標(biāo)不同功能進(jìn)行歸類排布。6.界面:界面復(fù)雜度要小,一般不要超過(guò)三級(jí)操作(跳轉(zhuǎn))吧。要不然操作會(huì)很麻煩。界面之間的功能契合度要好。根據(jù)系統(tǒng)功能,進(jìn)行有機(jī)整合。確保每個(gè)玩家行為都能夠用小的步驟來(lái)完成。邏輯清楚合理。(界面的互斥性,以及顯示層級(jí)關(guān)系。)7.信息:信息的展示等級(jí),動(dòng)的特效>圖片>按鈕>文字(明暗度,大小,頻率,色彩) 根據(jù)需求,對(duì)有時(shí)效性的東西進(jìn)行有效設(shè)計(jì)。對(duì)于重要的東西進(jìn)行標(biāo)位。包括指示。8.友好度:為了新手玩家,為了引導(dǎo)。確保每個(gè)功能都有按鈕或者文字進(jìn)行引導(dǎo)。使玩家可以按照文字或者按鈕提示順利進(jìn)行“下一步”或者“上一步”。不會(huì)出現(xiàn)卡殼現(xiàn)象。9.精致:現(xiàn)在手機(jī)屏幕分辨率越來(lái)越高。做的精致一些,是可以適當(dāng)?shù)氖刮淖职粹o變小,信息顯示變多,但是,真心不推薦。除非你是戰(zhàn)略類游戲。需要大量的信息資源同時(shí)進(jìn)行觀察參考。但游戲做的精致總是沒(méi)錯(cuò)的。10.標(biāo)題頁(yè):標(biāo)題頁(yè)是各種功能的入口,一定要分類規(guī)劃好。不要學(xué)知乎,它就是個(gè)不太成功的例子。11.特性:要充分利用手機(jī)類游戲的特性。上下左右劃屏。隱藏|呼出界面。多參照各種手機(jī)軟件,操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。游戲ui和應(yīng)用ui的區(qū)別一、應(yīng)用UI例如ios界面和安卓界面,其實(shí)做設(shè)計(jì)這行,與系統(tǒng)無(wú)關(guān),同樣都是設(shè)計(jì),這與我們的是ios系統(tǒng)還是安卓系統(tǒng)并沒(méi)有關(guān)系,只不過(guò)在視覺(jué)風(fēng)格上會(huì)有些差別;再如電視車載界面和獨(dú)立平臺(tái),其實(shí)車載本身就是一個(gè)獨(dú)立平臺(tái),將這些分類其實(shí)沒(méi)有什么意義;再如ICON(圖標(biāo))設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)本身是包含了圖標(biāo)設(shè)計(jì)的,而且在手機(jī)界面設(shè)計(jì)中就包含了ICON設(shè)計(jì),不管是ios還是安卓,都是會(huì)涉及這塊。其實(shí)應(yīng)用UI設(shè)計(jì)會(huì)流行起來(lái),總的來(lái)說(shuō)也是因?yàn)閲?guó)內(nèi)智能app開發(fā)數(shù)量多了起來(lái),所以總而言之,應(yīng)用UI設(shè)計(jì)大致上來(lái)說(shuō)是離不開app的,所以他的就業(yè)也比較單一。二、游戲UI游戲UI包括:1、游戲界面2、游戲道具以及圖標(biāo)設(shè)計(jì)3、游戲中的登陸或者開始界面。游戲中的UI設(shè)計(jì)是無(wú)處不在的,而且都是需要UI設(shè)計(jì)師一個(gè)個(gè)的畫,可以說(shuō)游戲UI比應(yīng)用所包含的東西多得多,也更加多變。三、二者對(duì)比:不管設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出來(lái)的是小清新還是可愛(ài)風(fēng),我們都可以一眼看出,其中的相機(jī)、短信、撥號(hào)、時(shí)鐘、錄音機(jī)等圖標(biāo)設(shè)計(jì)。這些圖標(biāo)再怎么設(shè)計(jì)都逃不出事物本身的特性,要是你設(shè)計(jì)成這樣妖怪主題的,恐怕沒(méi)有顯示字沒(méi)有幾個(gè)人知道那些圖標(biāo)代表了什么。這就是用戶體驗(yàn),要讓人知道你畫的是什么。這既是應(yīng)用ui的局限性也是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。而游戲Ui就不同了,同樣的東西你可以發(fā)揮你的想象,設(shè)計(jì)成你自己想要的樣子,但是前提都是要考慮用戶體驗(yàn)。人機(jī)交互永遠(yuǎn)都是Ui設(shè)計(jì)的主旨。游戲 ui設(shè)計(jì) 師工資普通職員一般在3000-6000.主管級(jí)別一般在6000-10000.經(jīng)理級(jí)別一般在10000-20000。用人單位會(huì)根據(jù)勞動(dòng)者的能力、經(jīng)歷、崗位級(jí)別等確定相應(yīng)的薪酬,在招用時(shí)應(yīng)當(dāng)告知?jiǎng)趧?dòng)者具體的勞動(dòng)報(bào)酬。按照工作年限進(jìn)行劃分:1年及以下(包括實(shí)習(xí)):平均7.1k這樣的薪資在北上廣深一線城市差不多達(dá)到養(yǎng)家糊口的水平,接私活碰到的差不多就是「要求大氣,預(yù)算1000」的甲方。2年到5年:平均12k突破萬(wàn)元大關(guān),成為萬(wàn)元戶,標(biāo)準(zhǔn)的小白領(lǐng),但是面對(duì)北上廣深的房?jī)r(jià)膽戰(zhàn)心驚,畢竟工作時(shí)間不長(zhǎng),積蓄不多,住租房追求質(zhì)量,裝修多走日系或者北歐風(fēng),家具參照宜家。平時(shí)愛(ài)去的地方是無(wú)印良品!6年及以上:平均21k榮升資深設(shè)計(jì)師,被尊稱為大牛,對(duì)待甲方已能輕松自如的應(yīng)對(duì),「甲方虐我千百遍,我待甲方如初戀」。有一定的經(jīng)濟(jì)水平,面對(duì)房?jī)r(jià)還是心頭一緊,畢竟還完房貸就要吃土了。
28622022-12-01
影響展廳數(shù)字化程度的因素有哪些? ,的數(shù)字時(shí)代,產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)都處于從傳統(tǒng)向數(shù)字的過(guò)渡階段。其中,數(shù)字展廳作為企業(yè)重要的品牌推廣平臺(tái)和產(chǎn)品展示中心,也從傳統(tǒng)的靜態(tài)展示升級(jí)為多元化的動(dòng)態(tài)展示。那么,數(shù)字展廳的整個(gè)空間有必要由多媒體構(gòu)成嗎? 其實(shí)并不是。在方案設(shè)計(jì)之初,就有很多因素影響了展廳的最終呈現(xiàn)。下面從藝術(shù)點(diǎn)的創(chuàng)作來(lái)說(shuō)說(shuō)影響展廳數(shù)字化的因素。一、內(nèi)容主次決定形式的豐富性 企業(yè)展廳的展示重點(diǎn)主要是兩個(gè)維度,一個(gè)是產(chǎn)品,一個(gè)是品牌形象。在產(chǎn)品中,主打產(chǎn)品和新系列產(chǎn)品作為企業(yè)的重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行展示,需要一種高度匹配、互動(dòng)性強(qiáng)的展示形式來(lái)吸引客戶的注意力,加深客戶的印象。 二、情緒起伏決定展廳動(dòng)靜結(jié)合 展廳前期策劃展覽大綱時(shí),不僅要考慮整體邏輯,還要考慮后期展廳參觀過(guò)程中內(nèi)容給客戶帶來(lái)的情緒起伏。內(nèi)容本身不具備引導(dǎo)情緒的功能,需要后期配合展示形式,通過(guò)視覺(jué)沖擊與客戶產(chǎn)生共鳴。 當(dāng)然,和看電影一樣,參觀展廳也不應(yīng)該總是處于情緒高漲的位置,而是需要有起伏,通過(guò)對(duì)比最終對(duì)某一部分留下深刻的印象。這就是為什么要?jiǎng)屿o結(jié)合。三、參觀時(shí)間限制多媒體內(nèi)容輸出 展廳前期規(guī)劃展示形式時(shí),需要考慮整體的參觀時(shí)間和單個(gè)展區(qū)停留時(shí)間的控制。 當(dāng)客戶在某個(gè)區(qū)域觀看內(nèi)容電影時(shí),如果轉(zhuǎn)到下一個(gè)區(qū)域仍需要停下來(lái)看電影,就會(huì)造成觀影疲勞和視覺(jué)疲勞。所以展廳的某些區(qū)域要安靜不動(dòng),既要有視覺(jué)爆點(diǎn)加深印象,也需要靜態(tài)展示作為緩沖區(qū)。四、項(xiàng)目預(yù)算決定展廳數(shù)字化程度 回到現(xiàn)實(shí),項(xiàng)目的預(yù)算是影響數(shù)字展廳數(shù)字化的最根本原因。 展廳的空間大小是固定的。如何將空間數(shù)字化,主要包括影視內(nèi)容的高質(zhì)量、展示方式的互動(dòng)性和多媒體硬件的清晰性。這一切都要建立在預(yù)算充足的基礎(chǔ)上,否則只能二選一。每個(gè)人都有認(rèn)知差異。關(guān)于什么是數(shù)字展廳,全數(shù)字化的話是不是數(shù)字展廳?每個(gè)人都有不同的看法。 對(duì)于乙方來(lái)說(shuō),對(duì)數(shù)字展廳的理解是從多方面考慮的。我們能做的,就是在固定的空間,有限的預(yù)算內(nèi),盡最大努力實(shí)現(xiàn)展廳的數(shù)字化。藝點(diǎn)意創(chuàng)(www.wuzhengyi.cn)致力于打造數(shù)字展廳的藝術(shù)體驗(yàn),融合科技與藝術(shù)美學(xué),為數(shù)字展廳提供一站式解決方案。
28152023-03-23
企業(yè)展廳設(shè)計(jì)中最重要的是什么?? 目前,許多企業(yè)都有自己的展廳來(lái)展示自己的品牌和產(chǎn)品。好的展廳設(shè)計(jì)不僅有助于我們產(chǎn)品的營(yíng)銷,而且對(duì)企業(yè)文化的傳播和品牌建設(shè)也有著非凡的作用。那么企業(yè)展廳設(shè)計(jì)最重要的是什么呢?深圳藝點(diǎn)意創(chuàng)專注于為企業(yè)樹立良好的品牌形象,然后從專業(yè)展廳設(shè)計(jì)公司的角度分享企業(yè)展廳設(shè)計(jì)中最重要的因素。首先,鋪平道路 這里的鋪墊不是產(chǎn)品展廳,是之前。是的,從任何企業(yè)的現(xiàn)狀來(lái)看,每個(gè)行業(yè)都有很大的競(jìng)爭(zhēng)力。一個(gè)用戶在選擇產(chǎn)品之前就已經(jīng)成為了品牌的選擇,所以樹立良好的企業(yè)形象非常重要。那么用戶在參觀展廳之前,一定要提前了解企業(yè)文化和發(fā)展歷史,最好有數(shù)據(jù)。第二,用戶體驗(yàn) 企業(yè)文化也懂,產(chǎn)品也體驗(yàn)。剩下的就是考慮用戶體驗(yàn)了,你可以把自己當(dāng)成用戶。比如體驗(yàn)之后,有很多顧慮需要?jiǎng)e人解答。那么企業(yè)可以在展廳內(nèi)部設(shè)立一個(gè)咨詢臺(tái),或者干脆提供一個(gè)說(shuō)明。還要注意產(chǎn)品和裝修是否合理,搭配得當(dāng)會(huì)產(chǎn)生1: 1大于2的效果。第三,互動(dòng)性 就是讓用戶在購(gòu)買前體驗(yàn)體驗(yàn),把用戶的內(nèi)心防線拉到最遠(yuǎn),把風(fēng)險(xiǎn)降到最低。但是如果你的產(chǎn)品真的不適合體驗(yàn),那你可以弄個(gè)模擬什么的。畢竟我們要明白,絕大多數(shù)的消費(fèi)都屬于沖動(dòng)型消費(fèi),也就是體驗(yàn)后購(gòu)買多巴胺過(guò)多的用戶,所以展廳在互動(dòng)性上一定要有充足的供給。第四,體驗(yàn) 以上是展廳的主要作用和注意事項(xiàng)。做生意更像做人。良好的企業(yè)形象非常重要。即使你的產(chǎn)品再好,質(zhì)量過(guò)關(guān),企業(yè)形象也會(huì)被拒絕。畢竟人們的生活水平已經(jīng)很高了,對(duì)產(chǎn)品的需求更多的是精神而不是物質(zhì),所以我們更注重展廳的設(shè)計(jì)和制作。五.未來(lái)前景 買個(gè)產(chǎn)品就好了。你還需要向用戶展示公司的未來(lái)前景,比如概念產(chǎn)品,增加用戶對(duì)大企業(yè)的信任,提高粘性。產(chǎn)品質(zhì)量好,企業(yè)規(guī)模強(qiáng),后續(xù)用戶有這個(gè)需求肯定會(huì)選擇你的品牌。 以上關(guān)于企業(yè)展廳設(shè)計(jì)的重要因素,在這里分享給大家。企業(yè)展廳設(shè)計(jì)可以將企業(yè)的產(chǎn)品信息非常直觀清晰的呈現(xiàn)給觀眾。產(chǎn)品是整個(gè)設(shè)計(jì)的主體,空間是輔助的表現(xiàn)手段。一個(gè)好的展廳設(shè)計(jì)應(yīng)該是產(chǎn)品與空間的有機(jī)結(jié)合。
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