吉祥物是原始人類文化的產(chǎn)物,是原始人類與自然斗爭(zhēng)形成的原始人類文化。在這種與自然的斗爭(zhēng)中,人類首先著眼于生存的需要,在發(fā)展的過程中自然形成一種趨吉避兇的本能觀念。
卡通吉祥物角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)是指動(dòng)畫中角色運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的設(shè)計(jì),包括角色定位和動(dòng)作特征定位。動(dòng)作設(shè)計(jì)必須根據(jù)不同人物的動(dòng)作過程設(shè)定最具特色的格式,使每個(gè)人物的性格都能得到充分、邏輯的體現(xiàn)。在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,要表現(xiàn)出動(dòng)漫的動(dòng)作感并實(shí)現(xiàn)!
卡通吉祥物角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)是指動(dòng)畫中角色運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的設(shè)計(jì),包括角色定位和動(dòng)作特征定位。動(dòng)作設(shè)計(jì)必須根據(jù)不同人物的動(dòng)作過程設(shè)定最具特色的格式,使每個(gè)人物的性格都能得到充分、邏輯的體現(xiàn)。在漫畫設(shè)計(jì)中,需要表現(xiàn)漫畫的運(yùn)動(dòng)感,實(shí)現(xiàn)他的情感傳遞。以下是一些動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧的總結(jié)。
1.根據(jù)整部電影的藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格和節(jié)奏來(lái)確定動(dòng)作風(fēng)格
角色動(dòng)作風(fēng)格的設(shè)計(jì)除了考慮角色之間的差異外,還必須統(tǒng)一在整部電影的整體風(fēng)格中。所以在定位人物動(dòng)作時(shí),要充分考慮整部電影的風(fēng)格。所謂電影風(fēng)格是一個(gè)綜合的概念,比如藝術(shù)設(shè)計(jì)、音樂、表演、節(jié)奏風(fēng)格。無(wú)論哪種風(fēng)格,其整體定位都與其他細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)有關(guān)。人物的動(dòng)作設(shè)計(jì)是塑造人物性格的重要組成部分。要使其個(gè)性突出,離不開整體風(fēng)格。
2.根據(jù)人的基本結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)狀態(tài)和規(guī)律設(shè)計(jì)角色動(dòng)作
動(dòng)畫的角色多種多樣,很多都是動(dòng)物或者人類以外的其他生物,甚至有些道具是為了有一種生活狀態(tài)而設(shè)計(jì)的,比如茶壺、杯子、鬧鐘、燭臺(tái)、掃帚等等。在美國(guó)漫畫《美女與野獸》中。但都是在動(dòng)畫中表達(dá)人類的情感,大部分動(dòng)畫形象都是擬人化的人物。所以他們的表情和動(dòng)作應(yīng)該模仿一些人類的特征來(lái)設(shè)計(jì)他們的動(dòng)作,或者把一些人類的動(dòng)作滲透到這些不人道的角色中。
3.行動(dòng)對(duì)話的象征出現(xiàn)了
男生之間的交流可能會(huì)經(jīng)歷兩個(gè)途徑:過程對(duì)話和行動(dòng)。交談是一種聲音符號(hào),行動(dòng)是一種表意符號(hào),可以超越交談的效率和民族與人的差距。動(dòng)畫藝術(shù)要通過動(dòng)作傳達(dá)情感。動(dòng)作設(shè)計(jì)的重要方針就是讓看的人看的不好的人,讓他們有廣義的共同特征。同時(shí),還要尋找個(gè)性化的動(dòng)作符號(hào)。這種共性中個(gè)性突出的動(dòng)作設(shè)計(jì),是象征性動(dòng)作對(duì)話出現(xiàn)的難點(diǎn)和重點(diǎn)。需要設(shè)計(jì)師去觀察,去揣摩,去做出勇敢的選擇,才能提煉出生活中的長(zhǎng)遠(yuǎn)動(dòng)作,創(chuàng)造出既能正確表達(dá)自己想法,又能讓人神清氣爽的動(dòng)作符號(hào)。
動(dòng)作的符號(hào)化并不是一個(gè)模型,每一部成功的、有特色的漫畫都在創(chuàng)造一個(gè)不平凡的動(dòng)作談吐符號(hào),但是一個(gè)不雅的觀察者切割出來(lái)的動(dòng)畫形象的價(jià)值,在造型的審美方面并不純粹,它還包含了故事對(duì)腳色的“用心”,同時(shí),它還包含了包括動(dòng)作設(shè)計(jì)在內(nèi)的多種因素,以全面展現(xiàn)腳色的人物魅力。藝點(diǎn)意創(chuàng)提供漫畫設(shè)計(jì)服務(wù),如漫畫人物設(shè)計(jì)、漫畫頭像設(shè)計(jì)、漫畫封面設(shè)計(jì)等。如果你在藝點(diǎn)意創(chuàng),發(fā)布你的任務(wù)需求,你會(huì)得到更多。